endorphin 2.5 教學影片-第 14 章:自動化動態生成與動作轉移  

 在第12、13章都是利用維持姿勢的事件來達成不同的動作部份,但是這都是只能運用在固定姿勢的情況下,如果現在想讓其他人物會有不同的動作的情況呢?這就必須運用本章節所介紹的。

 本章節是以揮劍的動作當做基本的動作,並在人物上添加了一把劍的道具,而人物前方新增一碰撞物件,讓人物在做這個動作的時候,會因為前方有碰撞物件,而有不同的動作結果,甚至可以去更改碰撞物件的材質來呈現不同的狀況。